暴雪娛樂4月9日更新了暗黑破壞神4(Diablo IV)2025年的游戲更新路線圖,除了公布新的賽季活動主題與新增玩法外,還預(yù)告了2次與其他游戲的聯(lián)動機(jī)會,以及2026年的新DLC。對此,前暴雪娛樂總裁Mike Ybarra似乎并不買賬。
Mike Ybarra引用暗黑破壞神4路線圖批評游戲陷入了重復(fù)循環(huán),且更新內(nèi)容過于淺薄。他提出了三點建議,并暗示如果暴雪不解決這些問題,游戲前景堪憂。
暗黑破壞神4DLC憎恨之軀新增了魂靈師職業(yè)、新地圖納漢圖的古老叢林劇情、PvE活動黑暗堡壘等大量內(nèi)容。游戲在今年1月進(jìn)入第七賽季"巫語賽季",官方還預(yù)告了后續(xù)三個賽季的重大更新,主機(jī)版也將迎來玩家期待已久的鍵鼠支持。
Mike Ybarra于2019年10月離開效力20年的微軟Xbox加入暴雪娛樂,在2024年初微軟收購動視暴雪后的裁員潮中離職,現(xiàn)投身每日夢幻體育產(chǎn)業(yè)。
看到暗黑破壞神4新路線圖未能重燃玩家熱情反而令社區(qū)失望,Mike Ybarra直言不諱地批評DLC推出進(jìn)度過于緩慢:"如果這個循環(huán)只是持續(xù)推出新內(nèi)容而不解決根本問題,我不確定暗黑破壞神將走向何方。"
首先,Ybarra指出暗黑破壞神4的問題不在于更新數(shù)量。目前每個賽季都是推出→花兩個月緊急修補(bǔ)新系統(tǒng)→再重復(fù)。他認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊不應(yīng)"為了交差而推出內(nèi)容",必須打破這種更新模式才能帶來真正吸引人的內(nèi)容。
其次,Ybarra認(rèn)為暗黑破壞神4迷失了方向。他建議暫停更新節(jié)奏,讓團(tuán)隊有時間真正解決終局內(nèi)容的問題。目前游戲后期內(nèi)容單薄、戰(zhàn)利品缺乏吸引力,Boss戰(zhàn)變成了極限玩家速刷材料,幾天內(nèi)就被清空。
"現(xiàn)在的模式是玩一周,然后用一兩招打爆超級Boss,重復(fù)刷500次獨特裝備,然后等下個賽季——這根本不好玩。"
第三點,Ybarra批評暗黑破壞神4DLC推出間隔太久,建議每年推出一部。他認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)該減少對劇情的投入(ARPG中劇情是一次性消耗內(nèi)容但開發(fā)成本高),把重點放在新職業(yè)、新怪物種類,以及那些能持續(xù)多日的終局活動上。
這位前總裁最后強(qiáng)調(diào)終局活動永遠(yuǎn)不嫌多,但如果核心問題不解決,一切都只是原地踏步。"到某個階段內(nèi)容會越來越雜亂,變得根本不值得玩家投入。"
面對社區(qū)質(zhì)疑,暗黑破壞神系列全球發(fā)行社區(qū)經(jīng)理Lyricana Nightrayne在Reddit論壇回應(yīng)稱,目前公布的并非暗黑破壞神42025年路線圖的全部內(nèi)容,"我們在藍(lán)圖后期故意保留了一些細(xì)節(jié),因為團(tuán)隊還在努力中。"
Mike Ybarra指出了暴雪"按部就班"的心態(tài),為了趕工而急于推出賽季內(nèi)容,而非用心打造能夠長久的內(nèi)容。作為一位剛離職一年仍了解公司內(nèi)部情況的前總裁,他的批評或許不是隨意為之,而是敲響的警鐘。
有粉絲指出暗黑破壞神4的競爭對手勢頭太猛,導(dǎo)致暴雪不知該如何應(yīng)對,高層目標(biāo)沒有放在正確方向,"是不是該專心開發(fā)暗黑破壞神5強(qiáng)勢反擊?"
對此Ybarra表示,如果開發(fā)團(tuán)隊不解決當(dāng)前游戲的問題,即便推出續(xù)作仍會重蹈覆轍。