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          萬神之城2.0免費大更新“尤利烏斯”上線:全新功能與玩法性能大幅優化

        1. 時間:2025-04-12 15:15:29
        2. 來源:禾豐元手游
        3. 作者:禾豐元手游
        4. 西班牙工作室 Abylight Studios 今日宣布,旗下 Steam 城市建造策略游戲萬神之城(Citadelum)將在 4 月 11 日晚上迎來 2.0 大型更新“尤利烏斯”。這是迄今為止最大型的內容更新,并且免費對所有玩家開放。

          插入視頻:

          萬神之城是一款以古羅馬為背景的城市建造游戲,除了傳統城市建造與管理之外,游戲還有獨特的探索與擴張玩法,玩家需要訓練擴張領土,打開貿易,同時防范敵人的入侵;同時,當城市開始發展宗教之后,你還需要建造廟宇,獻上貢品,舉辦祭祀活動,贏得眾神的青睞,讓他親自降臨播撒祝福或者降下怒火。

          萬神之城2.0免費大更新“尤利烏斯”上線

          本次 2.0 免費更新“尤利烏斯”是游戲迄今為止最大型的內容更新,為游戲帶來了更加豐滿的全新玩法,機制和內容,例如橄欖油,陶器,奶酪,蜂蜜等全新資源,更加精細和復雜生產鏈,城市支線任務,公共事件審判等等。

          萬神之城2.0免費大更新“尤利烏斯”上線

          除此之外,游戲還對眾神互動機制進行了重大調整,現在新增建筑可自動舉辦神祇祭典,并可優先供奉當前最需要的神明。

          萬神之城2.0免費大更新“尤利烏斯”上線

          最后,也是最重要的,這次 2.0 大型更新在底層系統,對游戲進行了深度優化與提升,大幅改善了游戲的運行表現和流暢度,應該能解決許多玩家遇到的卡頓和崩潰問題。

          萬神之城2.0免費大更新“尤利烏斯”上線

          值得一提的是,Abylight 工作室表示,在本次這次 2.0 大更新之后,游戲還有多個免費內容更新在準備中,喜歡古羅馬主題,以及城市建造類游戲的玩家們,不妨趁著本次大更新立刻入手!

          2.0“尤利烏斯”主要改動包括:

          新增資源與生產建筑:現在可采集鹽與黏土,并生產橄欖、橄欖油、黏土磚、陶器、奶酪與蜂蜜。

          更復雜的生產鏈系統:某些產物(如面包)現在需要結合兩種資源(如小麥與鹽)才能生產。

          技術等級系統優化:提升城市的技術等級將增強建筑性能并提高倉庫存儲容量。

          城市間外交關系系統:與其他城市關系越好,交易價格越優惠,能招募的部隊也越多。

          支線任務系統:城市議員將提出在時限內完成的任務。按時完成可獲得獎勵,未完成則會受到懲罰。

          審判系統:建造正義宮殿后,需針對城內各類事件做出決策。每場審判都提供兩種選擇,分別帶來不同后果。

          健康系統調整:我們對居民健康機制進行了重大重構,健康狀態將由兩大因素決定:

          衛生狀況:居民可能因自然或暴力事件(如、叛亂)死亡。尸體若長時間留在街頭將降低城市健康值。請確保太平間覆蓋所有住宅區域,以保持街道整潔。

          住宅健康:確保住宅位于維修建筑與醫療中心的覆蓋范圍內,以維持高健康水平。

          眾神系統優化:根據玩家反饋,我們對眾神互動機制進行了兩項重大調整:

          神殿與神官系統:新增建筑可自動舉辦神祇祭典,并可優先供奉當前最需要的神明。

          限制獻祭機制:僅當信仰值極低時才能進行獻祭,防止濫用豬只作為資源漏洞。

          奇觀建筑系統:新增三座規模宏大、外觀壯麗的奇觀建筑,可提升城市吸引力與繁榮度。

          新增戰斗模擬模式:現在每場戰斗都可選擇“模擬”而非親自操控,并根據參戰部隊顯示勝利概率條,合理評估戰局。

          新增成就系統。

          新增語言支持:新增波蘭語與加泰羅尼亞語。

          其他各種游戲體驗的便利性優化。

          系統優化與技術改進

          我們聽取了許多玩家的反饋和建議,對萬神之城的多個底層系統進行了深度優化與提升,確保游戲能更流暢的在大家的 PC 上運行:

          環境細節優化:為樹木、巖石等元素增加兩級 LOD,降低俯瞰時的多邊形負載。

          模型網格優化:減少角色與物體多邊形數量,降低 GPU 占用,視覺質量不受影響。

          更快的載入時間:重構數據讀取邏輯,顯著縮短加載時間。

          內存優化:復用已分配內存,避免頻繁創建數據,防止資源回收系統過載。

          建筑搜索緩存增強:緩存系統進一步優化,僅在必要時執行高負載搜索邏輯。

          減少緩存失效:修復多種緩存失效情形,使其更持久穩定。

          優化算法結構:替代或避免高開銷處理流程。

          禁用未使用材質特效:關閉部分未被使用卻占用 GPU 的 shader 功能。

          按引用傳遞數據:關鍵方法優化為按引用傳參,避免不必要的數據復制,提升 CPU 效能。

          遠距離動畫優化:對于遠離玩家視角、不會被聽見的聲音事件,不再播放,從而節省資源。

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