可暫停的實時和回合制游戲的模擬器,其中每個決策都很重要。真實、細致的游戲吸引了各個級別的玩家,讓他們沉浸在策略和現實主義融合的世界中。
游戲的核心是指揮和控制動態。命令和信息的接收和執行需要時間,受訓練、教義、與總部的距離以及編隊內部的通信等因素的影響。這個系統創造了緊張的時刻,特別是在危急情況下等待命令時。玩家可以靈活地使用一般命令和特定的標準操作程序組合向編隊發出命令。在各種天氣和光照條件下進行戰斗,每種條件都會真實地影響戰斗能力和戰術。
戰爭的新規模
玩家可以從幾張遍布歐洲各地的廣闊真實地形地圖中進行選擇。這些地圖的巨大規模不僅具有很高的可玩性和可定制性,而且還有利于真實的機動作戰,可以同時容納從一個排到幾個營的任何部隊。強大的小規模戰斗生成系統進一步豐富了游戲的這一方面,讓玩家可以模擬不同季節和環境中的各種戰斗類型,為游戲體驗增添了深度和多樣性。在各種天氣和光照條件下進行戰斗,每種條件都會真實地影響戰斗能力和策略。
裝甲旅II以其超過1000個經過精心研究的地面和空中單位而出類拔萃,幾乎涵蓋了服役的所有類型。它們被建模到最精細的細節,包括炮塔旋轉速度、制導方法等功能。這種對細節的徹底關注確保每個單位都能最大限度地發揮其真實能力,包括準確表示交戰距離。這些部隊可用于主地圖上的單次小規模沖突或動態多戰斗行動。游戲還提供更傳統的線性戰役。
裝甲旅II中的戰斗是智慧、戰術和部隊掌握的全方位競賽,為軍事愛好者和戰略游戲玩家提供豐富的體驗。
游戲特色:
· 綜合指揮、控制和通信(C3):信息共享和戰術決策的先進機制。
· 海量真實世界地形地圖:基于衛星地形數據和歷史地圖的廣闊、詳細的地圖,為機動提供廣闊的景觀和真實的交戰距離。
· 動態天氣系統:各種各樣的燈光和環境效果,真實地影響游戲玩法和戰術。
· 改進的火力支援:改進的支援機制,可以更深入地利用空中、火炮和直升機等各種資產。
· 步兵重做:重新設計步兵機制,以獲得更加真實、更具吸引力的地面戰斗體驗。
· 戰役:動態和線性戰役的混合,允許在游戲內進行多樣化和身臨其境的故事敘述。
· 還有更多……