近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會攜手伽馬數(shù)據(jù)共同揭曉了《2025年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。報告顯示,受春節(jié)前夕各類活動的影響,今年1月份,中國游戲市場在多平臺均實現(xiàn)了顯著增長,涵蓋了移動、客戶端以及主機(jī)游戲市場。
具體數(shù)據(jù)顯示,2025年1月,中國游戲市場的總收入達(dá)到了310.77億元人民幣,與前一月相比增長了7.54%,與去年同期相比更是激增27.65%。這一顯著增長反映了節(jié)日氛圍對游戲市場的積極推動作用。
同時,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的表現(xiàn)同樣亮眼,實際銷售收入達(dá)到了16.75億美元。與前一月相比,增長了2.72%,同比則增長了28.65%。這些數(shù)據(jù)表明,中國游戲不僅在本土市場持續(xù)繁榮,還在國際市場上展現(xiàn)出強(qiáng)大的競爭力。
根據(jù)《2025年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》的截圖顯示,各個游戲細(xì)分市場均呈現(xiàn)增長態(tài)勢,其中移動游戲市場依然是主力軍,但其他平臺也貢獻(xiàn)了不可忽視的力量。
報告還指出,隨著春節(jié)假期的到來,玩家們的游戲時間增加,促進(jìn)了游戲市場的整體消費。各大游戲廠商也推出了豐富多彩的節(jié)日活動,進(jìn)一步刺激了玩家的消費欲望。
從海外市場的表現(xiàn)來看,中國自主研發(fā)的游戲正逐漸贏得全球玩家的認(rèn)可和喜愛。這不僅提升了中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際影響力,也為中國游戲企業(yè)帶來了更多的商業(yè)機(jī)會。