據thegamepost消息,于TGA上《巫師4》首支預告一經亮相后,CDPR乘勢進一步分享了游戲內容的諸多細節。其表示《巫師4》的地圖規模會與《巫師3》相近,團隊秉持著“重質不重量”的理念,志在為玩家打造深度沉浸的游戲體驗,而非一味拓展規模的粗放式開發。
在接受SkillUp播客采訪時,CDPR的游戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴和執行制片人戈西亞·米特雷加分享了游戲開發的部分內容。其中一個話題是關于《巫師4》的地圖規模。
當被問及游戲地圖是否會比《巫師3》更大、更多,還是差不多時,卡倫巴解釋道,團隊并沒有為了地圖的規模而單純增加游戲內容。相反,他們的目標是創造一個具有深遠影響和意義的游戲體驗。他承認,《巫師4》的地圖在規模和任務密度上與《巫師3》“大致相同”,但最重要的是提供一個高質量的體驗。