在近日的游戲圈中,一款名為《二重螺旋》的作品悄然開啟了新一輪測試,吸引了眾多玩家的目光。這款游戲由英雄游戲旗下的潘神工作室傾力打造,自2023年10月首次亮相以來,便因其獨特的風格和玩法備受期待。此前,它已在2024年3月進行過一輪小規模的技術性測試,而此次“狩夜測試”更是讓玩家們翹首以盼。
在TapTap和好游快爆兩大游戲社區,《二重螺旋》的評分均穩定在8分以上,顯示出玩家對其的高度認可。游戲以其精美的3D美術表現和華麗的動作視覺效果脫穎而出,特別是基于箱庭地圖設計的PVE割草戰斗模式,結合近戰與遠程攻擊的多樣化玩法,給玩家帶來了前所未有的新鮮體驗。
除了視覺上的震撼,游戲開發團隊的背景同樣引人注目。潘神工作室坐落于杭州,其核心成員多來自知名游戲《幻書啟世錄》的制作團隊,這一豪華的履歷無疑為《二重螺旋》的質量提供了有力保障。
在測試中,《二重螺旋》展現出了其作為ARPG的核心戰斗體驗。玩家在面對大量敵人時,可以享受到無雙割草的爽快感;而在挑戰BOSS時,則需要通過削減韌性條、打出失衡狀態等策略,尋找機會輸出大量傷害。這種戰斗體驗得益于游戲中角色具備的近戰與遠程兩種戰斗模式,以及滑鏟、螺旋飛躍等高機動性動作設計,為玩家留下了廣闊的想象空間。
“魔之楔”系統的引入,更是為游戲增添了極高的戰斗自由度。這一系統類似于角色和武器的改造機制,玩家可以在限制條件下鑲嵌不同詞條的“魔之楔”,以提升角色數值、改變技能范圍或效益等。這種設計不僅增加了戰斗時的變化性,也讓玩家在BD構筑上有了更多的選擇空間。
在商業化方面,《二重螺旋》采用了典型的抽卡模式,但其在卡池機制上進行了創新,如角色池首保底不歪、卡池UP武器可鍛造獲得等,有效緩解了玩家的抽卡壓力。然而,如何在持續推出新角色與武器的同時保持數值和機制的平衡,將是游戲未來面臨的關鍵挑戰。
除了戰斗玩法外,《二重螺旋》的世界觀設計和塑造同樣令人印象深刻。游戲背景設定在一個名為“阿特拉西亞大陸”的幻想世界,人類與被視為“不詳象征”的卡戎之民共存。游戲通過序章及后續章節的雙生視角,展現了種族沖突、市井糾紛等反映社會性的情節,為玩家構建了一個細膩且殘酷的幻想世界。
同時,游戲中還融入了一套簡易的檢定系統,主控角色具有才智、道德、功利、混沌、共情等社會屬性。玩家在推進主線和探索世界的過程中,會根據對話選擇提升相應的屬性值,進而影響支線任務的推進。這一設計無疑增加了游戲的代入感和可玩性。
盡管《二重螺旋》在某些細節上仍有待完善,如角色口型與語音的匹配度等,但其在手游競品中已展現出差異化的特點。高速的戰斗體驗、細膩的世界觀刻畫以及令人上癮的“魔之楔”刷寶系統設計,都使得這款游戲成為二次元游戲賽道上的一股清流。在2025年的二次元游戲市場中,《二重螺旋》無疑為玩家帶來了更多的選擇和期待。