網易游戲業務迎來重大調整,丁磊親自掌舵實施戰略收縮
近期,網易游戲業務的一系列變動引起了業界的廣泛關注。據彭博社報道,網易創始人丁磊正對公司的游戲板塊進行深度重組,不僅裁減了數百名員工,還關閉了部分游戲工作室,并將國際投資按下暫停鍵。
這一系列舉措標志著丁磊在游戲業務上的管理風格發生了顯著變化。以往,他傾向于采取較為放手的管理模式,但近一年來,他通過一系列重大決策,重新強化了自己在游戲業務中的領導地位。據知情人士透露,丁磊此次重組的核心目的是將資源集中于少數幾款具有潛力的游戲上,以提升網易的整體競爭力。
財報數據顯示,網易游戲部門雖然收入有所增長,但毛利潤卻出現了下滑。網易發布的第四季度財報顯示,公司整體營收不及市場預期,游戲部門收入增長1.5%,而毛利潤則下降了2.6%。這一趨勢在過去兩個季度中持續存在,網易的營收增長一直維持在個位數百分比水平。
然而,網易內部并非沒有亮點。去年12月推出的《漫威爭鋒》取得了巨大成功,據估計,該游戲至今已獲得超過2億美元的收入,注冊用戶超過4000萬。但鮮為人知的是,在該游戲發布前,網易內部曾考慮取消該項目。丁磊一度反對向迪士尼付費使用熱門角色,并要求設計師使用自創英雄替代。盡管最終網易放棄了這一想法,但這一事件凸顯出丁磊對游戲項目的深度介入和巨大影響。
值得注意的是,《漫威爭鋒》美國創意團隊的部分成員近期被裁。網易方面表示,這是出于組織原因對開發團隊結構進行的調整,而該游戲的核心開發團隊仍在中國繼續工作。
丁磊此次重組的另一個重點是加強對熱門游戲的控制。他親自領導了《蛋仔派對》等游戲的發展,這款多人游戲讓網易在與騰訊的競爭中取得了重要勝利。丁磊希望網易能專注于打造持久、大眾化市場游戲,具備持續吸引玩家消費的能力。
據知情人士透露,創收潛力已成為丁磊最看重的因素。他認為,只有每年能創造數億美元收入的游戲才值得追求。這一理念在網易內部引發了不同反響,一些員工對丁磊的反復無常和管理風格表示擔憂。盡管丁磊通常沒有時間親自玩游戲,但他對游戲的敏銳洞察力仍讓不少員工感到敬畏。
在收縮海外業務方面,網易自去年初以來沒有進行任何新的游戲工作室或知識產權投資。日本曾是網易的重要海外市場之一,但網易決定關閉日本櫻花工作室,并終止了與外部發行商的合作項目。這一決策反映了丁磊對網易海外業務戰略的調整。
盡管網易在游戲業務上進行了重大調整,但丁磊仍表示公司致力于支持高質量的工作室和大師級創作者。他強調,這是網易的戰略方向,并未發生改變。然而,業界普遍認為,丁磊此次重組的結果將對網易的未來產生深遠影響。