在近期游戲圈內(nèi),《二重螺旋》的測(cè)試開啟引起了廣泛關(guān)注。這款游戲由英雄游戲旗下的潘神工作室傾力打造,自2023年10月首次亮相以來,便以其獨(dú)特的魅力吸引了眾多玩家的目光。尤其在2024年3月進(jìn)行的小規(guī)模技術(shù)性測(cè)試后,玩家們的期待值更是持續(xù)攀升。
目前,《二重螺旋》在TapTap和好游快爆兩大游戲社區(qū)中均收獲了8分以上的高分評(píng)價(jià),足見其在玩家心中的地位。
回顧《二重螺旋》的成長歷程,不難發(fā)現(xiàn)其兩大亮點(diǎn)尤為突出。首先,游戲在視覺表現(xiàn)上下了極大功夫,角色與場(chǎng)景的3D美術(shù)設(shè)計(jì)堪稱精良,動(dòng)作效果更是華麗非凡,為玩家?guī)砹藰O大的視覺享受。特別是在PVE割草戰(zhàn)斗中,游戲巧妙結(jié)合了近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊模式,讓玩家在箱庭地圖中暢享無雙割草的爽快體驗(yàn)。
游戲還融入了豐富的動(dòng)作元素,如滑鏟和“螺旋飛躍”等高機(jī)動(dòng)性位移動(dòng)作,不僅增加了戰(zhàn)斗的多樣性,也為角色設(shè)計(jì)提供了更廣闊的想象空間。
另一方面,潘神工作室的強(qiáng)大背景也為《二重螺旋》增色不少。工作室位于杭州,其核心成員多來自知名游戲《幻書啟世錄》的團(tuán)隊(duì),這樣的履歷無疑為游戲的質(zhì)量提供了有力保障。
如今,《二重螺旋》再次迎來測(cè)試,距離上次技術(shù)性測(cè)試已近一年。此次“狩夜測(cè)試”中,游戲展現(xiàn)出了更加成熟的面貌。作為一款3D動(dòng)作刷寶游戲,《二重螺旋》不僅提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還在敘事方面下足了功夫。游戲世界觀設(shè)定獨(dú)特,人類與被視為“不詳象征”的卡戎之民共存的世界觀背景引人入勝,種族沖突、市井糾紛等情節(jié)更是讓玩家仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的幻想世界中。
游戲還采用了“雙生”視角,玩家可以從對(duì)立陣營的角色視角出發(fā)去認(rèn)識(shí)游戲世界,這種設(shè)計(jì)無疑增加了游戲的沉浸感和代入感。同時(shí),游戲中還融入了一套簡(jiǎn)易的檢定系統(tǒng),主控角色有才智、道德、功利、混沌、共情五方面的社會(huì)屬性,玩家在推進(jìn)主線和探索世界的過程中,會(huì)根據(jù)對(duì)話選擇來提升相應(yīng)的屬性值,進(jìn)一步豐富了游戲的玩法和深度。
當(dāng)然,《二重螺旋》作為一款主要依靠抽卡完成商業(yè)化的二次元游戲,在卡池機(jī)制上也進(jìn)行了創(chuàng)新。角色池首保底不歪、卡池UP武器可鍛造獲得等設(shè)定,在一定程度上緩解了玩家的抽卡壓力,也體現(xiàn)了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家體驗(yàn)的重視。
綜合來看,《二重螺旋》以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、細(xì)膩的世界觀刻畫以及創(chuàng)新的刷寶系統(tǒng)設(shè)計(jì),在二次元游戲市場(chǎng)中脫穎而出。這款游戲不僅展現(xiàn)了潘神工作室的強(qiáng)大實(shí)力,也為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。隨著測(cè)試的深入,相信《二重螺旋》將會(huì)吸引更多玩家的關(guān)注與喜愛。